'Creepypasta': Möt de skrämmande legenderna som cirkulerar runt nätet

Legender, myter eller någon annan ”fantastisk historia” är en del av grunden för samhällshistorien. Från det ögonblick som ett system av symboler utformades och sedan bildades en primitiv typ av språk, tog det blommande universum av människans fantasi snart form: från de förnuftiga grekiska gudarna till "jediism" (icke-religiös religiös rörelse). teisten baserad på filosofin om Star Wars Jedi ), alla doktriner har berättats av någon av anpassningarna.

Men hur berättar du häpnadsväckande historier när du bara måste söka på Google för att "ta reda på" sanningen i en historia? Det är i detta sammanhang som uppstår den online litterära stilen som kallas "creepypasta" - ett uttryck som är fött från anpassningen av termen "copypasta" (som hänvisar till texter som kopieras, klistras in och replikeras utanför nätet). Skriven på ett sådant sätt att alla Internetanvändare hålls åtminstone hoppande, är creepypasta-historier riktigt mitt i limbo: i vilken utsträckning rapporterna är sanna eller falska är okänt.

Men det betyder lite, eller hur? När allt kommer omkring är det bara "ännu en skrämmande historia." Precis: berättelserna om denna textstil är mestadels inspirerade av teman av skräck och spänning. Aktiviteter som är vanliga för dem som till exempel använder aktuell teknik nämns ständigt i berättelserna. En förbannad TV eller ett spel som kan driva ut någon av deras sinnen är några av de ämnen som formar legender. Förlorade avsnitt av serier, förvrängda versioner av spel och anteckningar skrivna av dem som bevittnat en viss händelse fyller också creepypasta-stilen.

Nedan finns sju noveller som sprids över internet med en viss grad av notabilitet. Det är värt att nämna att legenderna som listas nedan inte har en solid ursprungskälla - många av dem har alternativa versioner, olika titlar och karaktärer och till och med olika resultat; Gör dig redo att träffa några av de mest skrämmande virala berättelserna som promenerar i det fantastiska nätverket!

Smal man

Skrivet av netizens anonymt eller till och med i samarbete kan creepypastas snabbt bli virala. Och ett av de mest kända fallen var explosionen av Slender Man-myten. Uppfattad av en tävling sponsrad av Something Awful 2009, har den "slanka mannen" innehaft ett antal dimensioner: audiovisuella produktioner, fler berättelser om den smala och Blek man och till och med ett karaktärsbaserat skräckspel är några av de produkter som denna viral kunde producera.

Det finns naturligtvis flera versionsvarianter om denna legend. Men vissa aspekter är vanliga i alla berättelser: en lång man utan ansikte, helt vit hud och för långa armar skulle kunna förfölja hans offer, göra henne arg eller till och med bön för döden. Kraften i teleportering eller vad som verkar vara en typ av allestädes närhet är ett annat varumärke som tillhör Slender Man.

The Pale Moon Treasure

Det är ganska enkelt att ladda ner spel idag - till exempel kan en mängd titlar kontrolleras genom denna länk. Men för några år sedan var det en besvärlig uppgift att få en datortitel. Och så var fallet med "blek måne." Få kopior av spelet sägs ha gjorts - de begränsade enheterna av Pale Moon skulle ha distribuerats till handplockade spelare av deras mystiska programmerare över San Francisco Bay Area.

Tillhörande stilen "äventyrstext" presenterade Pale Moon sökare med endast textskärmar och begärde enkla kommandon. Vid start av spelet gavs följande beskrivning:

- Du är i ett mörkt rum. Månsken skiner genom fönstret. Det finns GULL i hörnet av rummet tillsammans med en spade och ett rep. Det finns en DÖRÖST. Command?

Flera spelare har beskrivit spelet som meningslöst eller som dåligt programmerat. Det visar sig att endast vissa kommandon fick Pale Moon att inte krascha datorn, vilket tvingade den att starta om. När han plockade upp guld, spade och rep, öppnade dörren och gick österut enligt instruktionerna av spelet, dök ett annat provocerande meddelande upp.

- Få din belöning. Pale Moon ler mot dig. Nu är du i en skog. Det finns tre vägar: NORD, VÄST och ÖST. Command?

Endast NORR-riktningen kunde väljas av spelarna - om något annat kommando utfördes skulle spelaren bevittna ett fel. Till synes frånkopplade kombinationer av kommandon gjorde att historien som berättades av titeln inte fick många fans - de flesta äventyrare övergav helt enkelt spelet. Se, Michael Nevins, efter att ha kraschat 33 nivåer och startat om sin dator som vet hur många gånger, har gett upphov till det spännande meddelandet bakom hela gåtan.

Fale Moon ler bredt. Det finns inga vägar. Blek måne ler bredt. Golvet är mjukt. Fale Moon ler bredt. Här. Command?

Sedan utfördes åtgärderna "gräv hål", "kassera guld" och "plugghål" -nummer:

- Grattis. 40.24248 - 121.4434.

Men trots allt, vad kan dessa sekvenser betyda? Efter en del ansträngning fann Nevins att siffrorna representerade latitud- och longitudkoordinater. Vilken skatt hade Pale Moon till sin upptäckare? Efter att ha nått adressen som anges i instruktionerna, hittade den insisterande spelaren en hög med vänd smuts.

När han ivrigt grävde in i sin förestående grytkruka skrikade en gulaktig målning honom snart: Nevins kom över huvudet på en förfalla blond flicka. Myndigheterna varnades. Resten av kroppen hittades inte. Inget guld upptäcktes av spelaren och Pale Moon-programmeraren är fortfarande okänd.

The Sinister Myth Bak Flappy Bird

Observera: alla berättelser som tillhör creepypasta-genren är mestadels fiktiva. Så förstå myten bakom Flappy Birds framgång som bara en annan berättelse för ren underhållning. Ingen officiell källa bekräftar ett sådant konto.

Flappy Birds smash hit gjorde nästan spelets skapare knep - i februari publicerade den beroendeframkallande spelutvecklaren på sitt Twitter-konto att det skulle ta bort spelet från luften; Uttalandet gjordes utan någon motivering. Vissa säger att Dong Nguyen, den utvecklare som ansvarar för titeln, är resultatet av en satanisk sekt som kallas "Devil Mate". Avancerade internetanvändare måste hålla sig djupa inne på Deep Web (Marianas webb) och måste utföra en serie "uppgifter" för att uppnå en viss status.

Målet? Få berömmelse och pengar genom Devil Mate's mystiska krafter. För att nya medlemmars framsteg ska göras, måste de ritualer som sekten kräver videofilmas - att dricka blodet av en svart kyckling eller äta en rå rå hjärta, till exempel, är uppenbarligen några av sätten att "utvecklas". ". Och det är på nivå 26 som denna berättelse börjar: i ett av sektens diskussionsforum skulle användaren "Gnod" behöva ta nästa steg mot "välstånd".

Efter att ha genomfört den okända uppgiften och sedan nått nivå 27 med Devil Mate-sekten, fick Gnod en krypterad kod. Som en avancerad användare insåg utvecklaren snart vilka spelinstruktioner för Android och iOS som var inbäddade i den mottagna koden. Om Gnod genomförde en annan ritual och sedan nådde etapp nummer 28, skulle hans framgång vara absolut: Var detta ögonblicket för släpp för Flappy Bird?

Anges krypterad kod för Android- och iOS-versioner.

Det är underligt att nämna att, tvärtom, smeknamnet "Gnod" kan läsas som "Dong" - sammanfaller titeln som leder spelutvecklaren. Varför ville utvecklaren ta bort Flappy Bird från luften eftersom ingen juridisk fråga noterades? Familjepress, stress? Det är inte känt om Gnod verkligen är släkt med Dong Nguyen.

Även spöken tar selfies

Den här historien är en del av Ah Duvido-bloggens katalog för kryppasta; Följande första personutskrift, fast anpassat, bevarar essensen i historien.

För några år sedan fick kusinen till en av mina vänner en mobiltelefon som födelsedagspresent. Ensamstående mamma, flickan arbetade hela dagen och kom hem bara på natten med sitt enda barn. Eftersom tillbehöret betraktades som en "leksak" av barnet, var inget mer naturligt än lite kul på gadgetens bekostnad. "Så länge du inte ringer eller skickar meddelanden kan du spela, son, " sa flickan.

Pojken kröp snart in i sitt rum och började sedan gnugga igenom sin nya mobiltelefon. Cirka 23.20 beslutade pojkens mamma att det var dags för sängen. Men det fanns ingen annan: hans son tysta sig redan och slutade spela med enheten. Den här kompisens kusin ville sedan kolla vad pojken gjorde så mycket. Bakgrundsändring och anpassning av ringsignaler var några av de märkbara förändringarna.

Men överraskningen var att komma: När hon öppnade sitt mobilgalleri dök upp en bild av hennes sovande son; det visar sig att han var i bakgrunden och ett halvt ansikte ockuperade en del av bilden. Smyckte någon in i pojkens rum och tog bilden? Eller hände något övernaturligt?

En annan mystisk fotograf

Berättelse från Jezebel (anpassad översättning).

Jag växte upp i New Mexico, och jag var alltid en aktiv pojke: jag gick på vandring, klättring, camping ... Ett av somrarna, när jag var 19 år, åkte jag på en plats nära mina föräldrarnas hus - jag har varit i natt där vid andra tillfällen, och allt verkade mycket säkert. Hur som helst, jag tog min kamera till 4-dagars- och 3-nattslägret. Jag tillbringade lite tid där och när jag kom tillbaka kontrollerade jag mina foton.

Men tre extra foton som jag definitivt inte hade tagit fram på skärmen: det var bilder som visade mig sova. Tre av dem, en tas varje natt i sömn i lägret. Mina föremål var alla på plats, inget stuldes och ingenting hade tydligen hänt. Hur som helst, det skrämde mig mycket.

En mer än psykedelisk arkad

Polybius berättelse framträder i slutet av 1990-talet och är fortfarande ett mycket kontroversiellt ämne. Den antagna arkadspelmaskinen innehöll det som tycktes vara ett rymdkampspel - det spekuleras i att vissa videospel dök upp i Oregon-förorterna redan 1981. Men vad är så speciellt med den här arkaden? Det visar sig att spelaren skulle börja ha olika illusioner och mental trauma (t.ex. amnesi) genom att delta i en match.

Rykten tyder på möjligheten att Polybius faktiskt var ett instrument utvecklat av militären - agenter klädda i svart samlade tydligen uppgifterna som spelats in av detta unika videospel. Faktum är att en kopia av arkaden visas av "Museum of the Game" (se sidan här). Till och med en hänvisning till arkaden i en av The Simpsons avsnitt gjordes (bilden ovan).

Pokémon och massmord?

Släppt efter första halvåret på 1990-talet gjorde tidiga versioner av Pokémon för Game Boy en ganska blåsande legend till denna dag. Denna klassiska creepypasta hävdar att spelare som kommer till Lavender City i Pokémon Red / Green manifesterade oroande fysiska symtom: huvudvärk, näsblod, illamående och instämning av humör var vissa effekter som inte genererades av spelet utan av musiken. original av den mystiska lokaliteten. I extrema fall begicks till och med självmord av unga fickmonstertränare.

Stad där den antagna "förbannade" musiken spelades.

"The Mystery of Lavender Town", namnet som ges till denna nyfikna myt, citeras av olika webbplatser och berättas på olika sätt. För att inte nämna statistiska uppgifter i en text med bara spekulation, men det är anmärkningsvärt att de flesta reportrar från denna creepypasta gör det klart att effekten som orsakades av det ursprungliga spåret av spelet till största delen var just självmord. "Frekvenserna i den här låten är mycket olika; de blandas på ett speciellt sätt. Men något saknas. Jag tror att det finns en viss blandningseffekt som aldrig skulle höras på en Game Boy på grund av dess begränsningar, ”sa en påstådd spelare enligt Secret Pass-webbplatsen.

Den unga mannen som var ansvarig för att göra en sådan konstatering skulle ha hittats död några dagar senare - hörlurarna skulle fortfarande vara fästa vid pojkens öron. En spelarvän upptäckte en WAV-fil, efter att ha kommit åt den avlidade datorn, och när han analyserade den på bekostnad av ett spektrogram (som översätter ljudfrekvenser till bilder), såg man något olyckligt - se videon nedan och se vad den tredje minuten håller i ögonen ...

Det sägs att efter det påstådda utbrottet av självmord under spelets släppsäsong har alla kopior av titeln tagits bort från marknaden - Lavender Towns spår skulle ha ändrats. Det visar sig att, liksom spekulerat, den ursprungliga versionen av låten innehåller frekvenser som endast är hörbara för unga människor (binaurala toner, som kan orsaka vissa förändringar i uppfattningen, tydligen identifierades i den första versionen av spåret).

Ren myt

Men när Passage Right-webbplatsen klargörs har spåret som visar spöksbilder medvetet förändrats av skaparen av en sådan myt. ”Precis som ljudvågor kan representeras av bilder och grafer av ekvationer, kan även den omvända vägen göras (...). Det betyder att ett ljud kan skapas från en bild så att det kan återges med ett spektrogram, förklarar Rafael Fernandes, redaktör för respektive webbplats som ansvarar för att sätta den klassiska creepypastaen på marken. Fortfarande med loppan bakom örat? Så titta på videon nedan och se vad Fernandes gjorde genom att infoga en ikonisk bild på ett av Super Mario Bros.s musikaliska teman.

Vad ansvarade killen för att leva den här historien till liv? Kort sagt, detta:

  • Fångade spöken sprites från Lavender City och Unown Pokemon
  • Skapade bara en bild och använde ett program för att konvertera till ljudfrekvenser
  • Inkluderade dessa nya ljud i Lavender Towns ursprungliga låt
  • Spelade filen genom ett spektrogram och spelade in videon

Vet du mer om teknikrelaterade berättelser som tillhör creepypasta-genren? Ett spel inspirerat av en "urban legend", en sekvens av galna kommandon som utförs på alla operativsystem som kulminerar med en tragedi. Lämna förslag i utrymmet för kommentarer och delta i våra produktioner!

Via TecMundo